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第一進化 シーフ(ノーマル) 攻 657 防 350 PW 3 売却 285 こんないい海風の吹く日は、絶好の仕事日和ってもんよね。…さてと、どこかにオイシイ獲物がいないものかしら。 第二進化 シーフ+(ノーマル) 攻 789 防 420 PW 3 売却 427 ははっ!出し抜いてやった連中の間抜け面を拝ませてもらう時ほど痛快なことはないね!さあ、どんどん行こうか! 第三進化 シーフ++(ノーマル) 攻 920 防 491 PW 3 売却 570 アタシに盗られるために溜め込んでたかと思うと可哀想だけど…情けは無用のこの稼業、根こそぎやらせてもらうよ! 第四進化 【義賊】シーフ(ハイノーマル) 攻 1183 防 631 PW 3 売却 855 大漁、大漁っと。じゃ、今日はこの辺で店じまい。…こんだけあったら、ちょっとは町の連中もまともな物が食えるよね。
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データ ステータス キャラクター 種族 ジョブ ノービス ソードマン エンチャンター? リクルート? シーフ クラウン? 情報 世界設定 基本操作 リンク RO2掲示板 FF攻略wiki リア・ディゾン
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シーフ 高いDexを生かした回復や移動がウリの職業。 財宝を探したり宝箱をあけるのが得意。 スキル 開錠 罠にかからずに宝箱を100%の確率で開ける最大レベル1 消費MP10 射程1 範囲1 アクティブ 投石 (物属性)石を拾って投げる。ダメージは期待できない アクティブ ドッジ 回避率にボーナス最大レベル8 上昇値20% パッシブ DEX強化 Dexにボーナス最大レベル8 上昇値30 パッシブ ディザーム (物属性)敵の武器を叩き落し物理攻撃力を下げる アクティブ ファインドトレジャー 範囲内にある隠れたお宝を発見する アクティブ クラスチェンジ シーフ スカウト シーフの上位職で回避や隠密行動が得意な上位職 ローグ シーフの上位職で攻撃特化した上位職。攻撃技を覚える
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概要 レイドコンテンツNo.1ダメージディーラー、レイドコンテンツに特化した職業である。 強力な継続ディーリングと暗殺者のコンセプトから人気が高い職業だ。 スキルビルドは実質究極死の踊り一択である。 強力な装備を集める唯一の手段であるレイドの効率が最も高い職業のため最初に選ぶ職業としても推薦される、装備がきちんとしたシーフが2人以上揃うと瞬きする間にレイドボスは溶ける。 新しい地域が開放されると同時に新しいレイドも開放される。最新のレイドは難易度が上昇しまだ他のプレイヤーも装備が整っていないためシーフがその突破口を開く役目を担う。 黙々とパーティーメンバーの装備を用意してくれるみんなのお父さんのような職業。 ドラゴンバスタースティグマが実装され、レイドでの活躍の他、ワールドボスやギルドバトルでもスティグマに搭乗したシーフが猛威を振るうようになった。 レイドの難易度も生身ではクリアできないほどになったため、レイドでの需要はますます増した。 スキル振り シーフの活躍の場はレイドオンリーの為、継続ディーリングに特化したレイド向きとなる死の踊り型以外のシーフは存在しない。 究極死の踊り型…死の踊りMAX、究極死の踊り、残りはお好みで。 生存能力が欲しければ隠れ身の技やパッシブのまだ飢えているに、攻撃性能を高めるならパッシブの全部見えたぞ!見逃さない!に振ると良い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 敏捷上昇>回避上昇 アクセサリ クリティカル上昇>最大気力開始>攻撃速度上昇 本国でのシーフの変遷 シーズン3当初のシーフは、パラディンとビショップ以外事実上絶滅した中で唯一生き残った職業であった。残された立地はレイドである。 その後、ドラゴンバスタースティグマが登場するとそれこそバターを割くようにレイドボスを切り落としていったが、全ドラゴンバスターが揃うとどの職業でもレイドボスに苦労することはなくなり相対的に評価が下がった。 しかしそれもシーズン3の第3レイドまでの話で、通常難易度最後のレイドボスが開放されるとバスター4機が揃っても強化段階によっては安定して倒すのが困難な難易度を誇り、スティグマに搭乗できるシーフの株が再上昇した。 シーズン3英雄難易度以降でも同様で、最新レイドを切り開く重要な役割を担っている。 伝説難易度の第3レイドボスにいたっては最新セットを備えたMAXバスターですら一撃でふきとばす様子を見せているため潜伏/吸血を持ち生存力の高いシーフが1人で戦況を動かしているような状況。 シーズン2時代には最新レイドが登場するたびに「シーフとビショップ以外はレイドにこないで」と叫ばれたが、現在では「スティグマ、ティール、オメガ、U級ヒーラー以外はレイドにこないで」と叫ばれる。 他のコンテンツでは優れたシーフ仲間が増えたことで彼らにバスターキーを装着されるのが効率が良く相対的に採用率が下がった状態だ。 シーズン3でのシーフの活動領域 【冒険、レイド】現在でもシーフはレイドのNO1ディーラーである。 【アリーナ】愛のあるユーザーがシーフにスティグマ/ティール鍵を装着している姿を時折見かける 【ラビリンス】 【ワールドボス】ビショップが頭上にそびえ立つ。それを抜いても優秀なシーフ仲間が鍵を装着した方が効率が良いため採用率が低い。 スキル アクティブスキル 隠し刃(クールタイム14秒) スキルLV 習得可能LV 効果 1 1 318%のダメージ、気力2上昇4秒間スキル使用不可(解除不可) 2 2 364%のダメージ、気力2上昇4.3秒間スキル使用不可(解除不可) 3 3 411%のダメージ、気力2上昇4.6秒間スキル使用不可(解除不可) 4 4 457%のダメージ、気力2上昇4.9秒間スキル使用不可(解除不可) 5 5 504%のダメージ、気力2上昇5.2秒間スキル使用不可(解除不可) 6 7 596%のダメージ、気力2上昇5.8秒間スキル使用不可(解除不可) 7 9 689%のダメージ、気力2上昇6.4秒間スキル使用不可(解除不可) 8 13 782%のダメージ、気力2上昇7秒間スキル使用不可(解除不可) 9 19 921%のダメージ、気力2上昇7.6秒間スキル使用不可(解除不可) 10 25 1060%のダメージ、気力2上昇8.6秒間スキル使用不可(解除不可) 究極 35 1537%のダメージ、気力2上昇10秒間スキル使用不可(解除不可)13秒間解除不可能な出血(毎秒80%持続ダメージ)10%の確率で即死 死の踊り(クールタイム23秒)気力毎に1秒持続 スキルLV 攻撃速度 連続ヒット時攻撃力効果 持続時間 1 +35 2%上昇 1 2 +41 2%上昇 1.1 3 +46 2%上昇 1.21 4 +51 2%上昇 1.33 5 +56 2%上昇 1.46 6 +66 3%上昇 1.61 7 +77 3%上昇 1.77 8 +87 3%上昇 1.95 9 +103 3%上昇 2.14 10 +118 4%上昇 2.36 究極 +171 8%上昇 2.59 効果:80%追加ダメージ 隠れ身の技(クールタイム23秒)単体攻撃のターゲットとされない スキルLV 習得可能LV クリティカル上昇 クリティカルパワー上昇 防御無効上昇 持続時間 1 10 +3 +7 +2 7 2 11 +5 +13 +3 7.5 3 12 +7 +18 +5 8 4 13 +8 +21 +5 8.5 5 14 +9 +23 +6 9 6 16 +10 +26 +7 9.5 7 18 +12 +31 +8 10 8 22 +34 +13 +9 10.5 9 28 +42 +16 +10 11 10 34 +47 +18 +12 11.5 究極 40 +69 +26 +17 13 効果:状態異常免疫 パッシブスキル 完璧だろう?基本攻撃力の数%の追加ダメージ スキルLV 習得可能LV 基本攻撃力上昇 1 8 +17% 2 9 +22% 3 10 +28% 4 12 +34% 5 14 +40% 6 20 +52% 7 26 +63% 8 32 +75% 9 41 +92% 10 50 +110% まだ飢えている攻撃に成功すると敵に与えたダメージの数%回復 スキルLV 習得可能LV HP回復量 弱体免疫上昇 1 16 3% +4 2 17 5% +5 3 18 6% +6 4 20 7% +7 5 22 10% +9 6 28 11% +11 7 34 14% +14 8 40 16% +16 9 49 20% +20 10 58 24% +24 全部見えたぞ!クリティカル確率と命中上昇 スキルLV 習得可能LV クリティカル上昇 命中上昇 1 24 5 4 2 25 7 5 3 26 9 6 4 28 11 7 5 30 13 9 6 36 17 11 7 42 21 14 8 48 25 16 9 57 30 20 10 見逃さない!クリティカル攻撃時のダメージ上昇 スキルLV 習得可能LV 上昇値 1 32 +16 2 33 +21 3 34 +27 4 36 +32 5 38 +38 6 44 +49 7 50 +60 8 56 +71 9 +87 10 74 +104
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シーフ転職クエスト(英語) 工事中
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怪盗にはみな称号が付いておる。シーフとは盗賊の事じゃ。今はまだ見習いじゃが経験を積めば呼び名も変わるじゃろぅ。 それなりにシーフのスキルも身についてきたみたいじゃのぅ。街ではちょっと名の知れた存在みたいじゃぞ。 相当優れたシーフになってきたようじゃな。伝説のシーフになる為にもう少し厳しいミッションを与えようかのぅ。
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シーフ 必要条件 なし メイン能力値 敏捷力 ヒット・ダイス 1d4 最大レベル 14 鎧 革製、盾無し 武器 あらゆる武器 言語 属性言語、共通語 シーフはペテンと隠密を得意とする冒険者である。彼らの持つ特殊なスキルは他のキャラクターにはない。ただし、シーフは常に信用できるわけではない。 能力値の調整: キャラクター作成のステップ3において、盗賊はSTRを下げることができない。 バックスタブ 気づかない相手を背後から攻撃するとき、命中率に+4のボーナスを受け、与えるダメージが2倍になる。 戦闘 隠密を何よりも重視するシーフは、革の鎧しか着ることができず、盾を使うことはできない。武器は何でも使える。 言語の解読 4レベル以上の盗賊は、(死語や基本的な暗号を含む)あらゆる言語の魔法のかかっていない文章を80%の確率で読むことができる。このロールが失敗した場合、泥棒は経験レベルを得る前に同じテキストを再び読もうとすることはできない。 巻物の使用 10レベル以上のシーフは巻物から難解な呪文を唱えることができる。10%の確率で失敗する 失敗した場合:期待した効果は発動せず、何かしら異常な効果や有害な効果が出されるだろう。 シーフ・スキル シーフは以下のスキルを使用することができる: 崖を登る(CS): 100フィート登るごとにロールが必要である。ロールが失敗した場合、シーフは中間地点で落下し、落下ダメージを受ける。 宝の罠を見つけるか取り除く(TR): 宝の罠を見つけるにはロールが必要であり、取り除くにもロールが必要である。これは罠1つにつき1回のみ試行できる。 物音を聞く(HN): 静かな環境(戦闘中でないなど)で、シーフはドアの音を聞いたり、何か(徘徊する怪物など)が近づいてくる音を聞いたりしようと試みることができる。 物陰に隠れる(HS): 隠れながら攻撃したり移動したりすることはできない。 静かに移動する(MS):敵に気づかれずに、忍び足で通り過ぎようとする。 鍵を開ける(OL): 盗賊の道具が必要(冒険者の道具を参照)。泥棒は1つの錠前につき1回だけこのスキルを試すことができる。失敗した場合、泥棒はレベルが上がるまで同じ錠に再挑戦することはできない。 ピッキング(PP):被害者が5レベル以上の場合、泥棒の出目は5レベル以上ごとに5%のペナルティを受ける。失敗する確率は常に1%以上である。成功に必要なパーセンテージの2倍以上のダイスを出した場合、盗みに気づかれたことを意味する。レフェリーは被害者のリアクションを決定する必要がある(遭遇のリアクション表を使用することもできる)。 シーフ・スキルの成功率表 レベル CS TR HN HS MS OL PP 1 87 10 1-2 10 20 15 20 2 88 15 1-2 15 25 20 25 3 89 20 1-3 20 30 25 30 4 90 25 1-3 25 35 30 35 5 91 30 1-3 30 40 35 40 6 92 40 1-3 36 45 45 45 7 93 50 1-4 45 55 55 55 8 94 60 1-4 55 65 65 65 9 95 70 1-4 65 75 75 75 10 96 80 1-4 75 85 85 85 11 97 90 1-5 85 95 95 95 12 98 95 1-5 90 96 96 105 13 99 97 1-5 95 98 97 115 14 99 99 1-5 99 99 99 125 スキルチェックのロール 聞き耳:1d6で振る。出目が記載された数値の範囲内であれば、技能は成功する。 その他のスキル:すべてd%で振られ、結果が記載されているパーセンテージ以下であれば成功。 プレイヤー知識 レフェリーはプレイヤーに代わって、物音を聞く、物陰に隠れる、静かに移動できたか、その成功をロールする。これらのロールが失敗した場合、レフェリーは周囲に気づかれていることを知り、敵の行動を適切に判断しなければならない。 第9レベル到達後 シーフは秘密の隠れ家を建設し、1レベルの見習い怪盗を2d6人集めることができる。 見習いは通常キャラクターに忠誠を誓うが、殺されても自動的に入れ替わることはない。キャラクターはその見習いたちを盗賊ギルドの始まりとして利用することができる。 レベル進行表 レベル XP HD THAC0 死/毒 杖 麻痺/石化 ブ 呪 1 0 1d4 19[0] 13 14 13 16 15 2 1200 2d4 19[0] 13 14 13 16 15 3 2400 3d4 19[0] 13 14 13 16 15 4 4800 4d4 19[0] 13 14 13 16 15 5 9600 5d4 17[+2] 12 13 11 14 13 6 20000 6d4 17[+2] 12 13 11 14 13 7 40000 7d4 17[+2] 12 13 11 14 13 8 80000 8d4 17[+2] 12 13 11 14 13 9 16000 9d4 14[+5] 10 11 9 12 10 10 280000 9d4+2* 14[+5] 10 11 9 12 10 11 400000 9d4+4* 14[+5] 10 11 9 12 10 12 520000 9d4+6* 14[+5] 10 11 9 12 10 13 640000 9d4+8* 12[+7] 8 9 7 10 8 14 760000 9d4+10* 12[+7] 8 9 7 10 8 * ↪10レベル以降は耐久力修正値は適用されない
https://w.atwiki.jp/teamdes/pages/36.html
AF シーフ AF シーフ 早見表 でない場所 アサシンアタイア(レリック) 早見表 頭 胴 手 脚 足 ウィン バス ザルカ 氷河 ジュノ 砂丘 ブブ タブ タブ クフィム でない場所 サンドリア アサシンアタイア(レリック) 頭 アサシンボンネット LV71 防24 HP+16 DEX+5 敵対心+2 かすめとる効果アップ デュナミス-ウィンダス 胴 アサシンベスト LV72 防45 HP+22 AGI+4 敵対心+3 クリティカル発動率アップ デュナミス-バストゥーク 両手 アサシンアムレット LV75 防16 HP+7 CHR+3 敵対心+3 トレジャーハンター+1 デュナミス-ザルカバード 両脚 アサシンキュロット LV74 防34 HP+19 敵対心+2 ぬすむ+5 ギルスティール効果アップ デュナミス-ボスディン 両足 アサシンプーレーヌ LV73 防15 HP+15 CHR+5 敵対心+2 トリプルアタック+1 デュナミス-ジュノ
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/53.html
概要 推奨能力値(基本ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆★★ ☆☆★ ☆☆★ ★★★ ☆☆☆ ★★★ ☆★★ 推奨能力値(改訂版ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆★★ ☆☆★ ☆☆★ ★★★ ☆☆☆ ★★★ ☆★★ “器用な探索者”と呼ばれている通り、ダンジョン探索能力が高いクラス。 他クラスでも可能だが、探索関連の装備が多い事から道を作る能力はシーフが一回り高い。 勿論、探索以外の戦闘能力も重要である為に折り合いをしっかり考えよう。 特徴 不名誉な呼称だと感じる盗賊だが、最も冒険者らしい職業と言える。 未知の存在を見つけて世界を広げる事はシーフの探索能力と合っているからだ。 戦闘方面も他クラスより先手を取りやすい事から、それを意識して組むと活躍が大きくなれるだろう。 +長所と短所 長所 範囲攻撃との相性が良いスキルが取得しやすい事から複数の相手と戦うのに最も適している。 他クラスより回避が得意なクラスであり、専用装備品・スキル共に上げやすい事から単独行動もしやすい。 トラップ対処等の装備品が多い為に探索能力も他クラスより高い事から戦闘外で活躍が最も多い。 妨害能力に長けており《インタラプト》は勿論、バッドステータスの効果が最も発揮する。 短所 攻撃能力が妨害向けの点からエネミーを倒す能力が他クラスより若干低い。 防具の防御力が心許ない為に攻撃を受けるとピンチに陥りやすい。 探索能力を必要とされる為に戦闘能力に特化する事が他クラスと比べると難しい。 考察 優秀な能力を持つシーフを目指す場合は、2つの要素をしっかり合わせ持つ事が大事だ。 「複数の相手を攻撃・妨害能力」「ダンジョン探索の能力と知識と経験」 主に戦闘が多い事から前者を優先しやすいが、後者もあるとダンジョンの主役になれる為に是非とも目指したい。 戦闘の始まりはシーフから。 戦闘の最初はPCの順番からシーフが始まる事が多く、敵より早い場合もある。 素早く動ける利点は非常に大きく、「敵と味方が動く前に」という行動から範囲攻撃と妨害能力を非常に活かしやすい。 範囲攻撃については《ワイドアタック》がある為に複数の敵を倒す能力に長けていると思うが、実は違う。 最初に動くという事は“傷を負っていない相手を攻撃する”という事。 この状態の相手を単独で倒す事は相当の無茶をしないといけない。 この為に次の仲間へ繋げる為に「複数の相手を狙いやすい能力」を活かして「複数の相手に妨害を与える」方が活躍しやすい。 小さい妨害も複数の相手に与えれば大きな痛手になるのは勿論、仲間への大きな支援にも繋がる為に一石二鳥の結果から有効だ。 ただし、仲間が《ディスコード》等の火力支援がある場合、火力を上げて複数の相手を一網打尽する主役を狙うのも良いだろう。 ダンジョンはシーフの担当。 ダンジョンはシーフの主役回であり、1番の楽しめる部分だ。 基本的にダンジョン能力で重要なのは「感知」だ。 トラップ探知・危険感知・聞き耳等、必要場面が多く上げないと苦労をしやすい。 反面、トラップ解除はシーフズツール等、専用装備がある為に対処しやすく、場合によってはウォーリアに任せる事ができる。 これらの点からキャラ成長の際は感知は優先させた方がいい。 低くても、2番目に優先させる能力値にするのが良い。 器用は命中の低さを《スペシャライズ》で補いやすく、敏捷の回避は回避能力を捨てる場合は非優先する事ができる。 この為に感知を上げて危険を対処する方が1番良いが、場合によっては敢えて失敗するのも良いだろう。 ダンジョン探索は「道のり」だ。 道中で全てを出し切ったら、後の活躍も難しくなる為に失敗後のフォローを考える視野も入れよう。 戦闘・探索と2つの必要な点があるシーフだが、重要なのはどちらも「自分達に有利な状況に構築する」事だ。 戦闘については、有利な状況を構築できる布石を作れるなら前衛も後衛も手段も好きにできる。 一例を上げると、前衛は“敵集団に飛び込んで攻撃を回避する”、後衛は“危険対象との位置関係を無視して撃ちぬく”の2点だ。 勿論、複数の相手に妨害を与える事も有効だ。 上手く有利な状況に構築できた場合、支援能力がなくても仲間へ手助けになる。 ダンジョン探索も同じだ。 トラップを見つけれたら、どの様に料理するかは自由に好みで選ぶ事ができる。 この為にシーフは戦闘も探索も先手を取る事は大きい。 しかし、後に続く仲間達のフォローを信頼できてこそ一人前の“冒険者”だ。 改訂版ルールの変更点 改訂版ルールにて様々な追加・修正から勝手が変わったが、シーフの場合は純粋な進化をしたと言える。 前衛型については、《ドッジムーブ》等の純粋な回避スキルの性能が変わった事から《アボイドダンス》との合わせ技が可能になった。 後衛型の方も《ストライクスロー》と追加スキルである《スイングダガー》のお陰で投射型という別パターンを作りやすく変化した。 この2つの変化から回避が基本ルールより奥深さを生みながら強化し、後衛型も他クラス経由の必要がなくなったのは大きい。 他にも火力・妨害スキルの追加も増えたが、範囲攻撃の必要度の上昇・探索スキルの追加がない点に注意しよう。 単体行動に長けた前衛型・敵を狙い撃てる後衛型から、様々な形が出来るようになった今の彼らは新世代のシーフだ。 戦闘の立ち回りの幅が広がった事により他メインクラスと比べると構築の変化が最も大きい傾向が多い。 しかし、「有利な状況を作る」という役割の変化は変わっておらず、むしろ更に活かしやすくなった。 改訂版ルールで変化した彼らは「盗賊らしくなった」と言えるだろう。 手段が広がった妙手で相手を絡め取ってやろう。 スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 ワイドアタック アームズマスタリー:短剣/鞭 アンビデクスタリティ イベイション インタラプト インベナム エンタングル サイドワインダー サプライザルサドンインパクト ジャストディフェンス シャドウストーク シャドウブレイド スティール ストライクスロー スペシャライズウェポンフォーカス タウント ディセクトエッジ ドッジムーブ ナイフパリィナイフパリー バタフライダンス ピアシングストライク ビースティング フェイント フルスピード ランナップ ワイドストーム 改訂版ルール追加 カッティングエッジ スイングダガー アーシアン専用 クラッカー ルックアウト 一般スキル ファインドトラップ コメント 名前 コメント
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シーフ 盗賊やならず者とも呼ばれる、狡猾な冒険者です。 鋭敏な感覚と手技を持ち、隠密、探索、解錠、軽業、暗殺等の数多くの分野に長けています。 出身世界 アックス&ウィザーズ ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード シーフ 2(1) 14(7) 4(2) アックス ウィザーズ シーブズ・ギャンビット